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Explorez notre univers


Toutes nos salles se placent dans univers commun, que nous avons imaginé et qui est inspiré des célèbres jeux de rôles comme D&D ou Pathfinder. Nous vous présentons ici les grands traits de ce monde que nous espérons vous faire découvrir à la fois dans nos salles mais aussi dans les mangas que nous continuerons à écrire -> Venez visiter la page de financement participatif  pour nous aider à continuer ici.

Les scénarios que vous jouerez prennent place dans une trame complète plus grande, un fil rouge, chaque scénario étant un épisode de cette quête plus vaste et plus profonde qui forme ce que nous nommerons une campagne ! Les aventuriers les plus perspicaces pourront essayer de lever le mystère de cette campagne en accomplissant tous les scénarios de cette campagne. Et qui sait, peut être que ceci influencera l'aventure de nos héros animés.

Les Torgs, espèce descendante des Nains habitent sous une terre aride et délaissée.

Bienvenue dans le monde d'Héliaris ! Un monde où la magie existe, ou des espèces bien différentes cohabitent, où les guerres ont fait rage jadis et où le conflit n'est jamais loin. Dans ce monde médiéval fantastique, point d'Humain !! Des Elfes et des Nains bien entendu mais aussi des peuples gnomes comme les Tobans ou les Emongs, mais surtout des Nilfits !

Les Nilfits représentent l'espèce dominante sur le continent d'Osreb depuis que les dragons ont disparu il y a 2 millénaires de cela. S'étant adaptée rapidement à son environnement, cette nouvelle espèce s'est multipliée et a essuyé de nombreuses guerres de territoires jusqu'à l’avènement de "l'empire des Neufs", régnant aujourd'hui sur ce vaste territoire.

Les Nilfits forment une espèce nouvelle et ont construit leur civilisation sur le continent d'Osreb.

Les Tobans sont les cousins germains des Emonges, ils vivent sur le continent des oubliés.  

Sortant à peine de leur retraite millénaire sur l’île flottante D'Adraguevos, ou île miroir, ils n'ont pas manqué de subir (de créer diront certains) des tensions politiques avec ces "nouveaux" voisins Nilfits. Sous l'impulsion exploratrice de ces derniers, l'equilibre des anciens peuples se voit chamboulé : les Tobans sur le continent des oubliés, les terres Navivtrom et les Emongs sur le continent d'Erutan  ou les Torgs (c'est le nom que se donnent les Nains), pour ne citer que les peuples majeurs, sont contraints de se positionner.

"Peut-être que pour une fois nous pourrions prendre les devants et tâcher d'éviter les tensions, les conflits et la guerre ?"
Né des efforts de l'empereur Nilfit et de la "bonne" volonté des Elfes, un groupe mixte de mages a fondé une entité indépendante, censée servir de médiatrice dans les débuts de tensions. Érigé "au plus proche des étoiles", le Selioteselnad confère à ses membres des pouvoirs extrêmement rares comme celui de d'invoquer des êtres venus de plans d'existence différents : celui des humains.

Les Elfes vivent sur l'île miroir, flottante au dessus de la mer du continent d'Osreb.

Chèr·e·s joueuses et joueurs, vous serez donc des invoqué·es le temps d'une partie, d'un scénario ! Sans magie intrinsèque, vous êtes beaucoup plus faciles à téléporter car la téléportation d'êtres originaires d'Héliaris est sinon
quasiment impossible !! Neutres et impartiaux face aux peuples que vous apprendrez à découvrir, vous êtes les candidat·es parfait·es pour venir en aide aux populations d'Héliaris.

Manga et scénario "Sur les traces des elfes disparus" :

Depuis que les Elfes ont décidé de rompre leur retraite millénaire sur l'île miroir, les peuples Elfes et Nilfit ont essayé de s'apprivoiser l'un l'autre. Même si leur empereur semble sage et clairvoyant, la plupart des Nilfits sont impétueux, dans la joie, la colère ou la découverte, leur caractère est souvent affirmé. De tendance têtus certains préjugés ont du mal a être jugulés. Les elfes quant à eux sont plus réservés, suivant la rigoureuse éducation que leur pairs leur ont donnée. Leur société est basée principalement sur le mérite  et leur capacité à maîtriser les arcanes. Ces deux peuples sont très différents et pourtant des liens se sont tissés, un peu de commerce et surtout une envie commune de retrouver des trésors perdus, enfoui dans les vestiges de précédentes civilisations parsemées dans le sous-sol d'Osreb : des savoirs magiques anciens et perdus dont la puissance permettrait aux Nilfits de développer leur peuple et aux Elfes de retrouver leur superbe d'antan et leur héritage perdu. Le peuple Elfe a pu installer une ambassade dans la capitale de l'empire Nilfit : Divitia.
C'est dans cette ville et dans ce contexte que des fouilles archéologiques sont organisées conjointement par les Nilfit et les Elfes. Une délégation composée de Lukian et Nesterin, chercheurs Elfes en archéologie est envoyée pour soutenir les Nilfits avec leurs connaissances en arcanes. Est-ce que ces fouilles serviront de terreau pour renforcer les liens entre les deux peuples ? Qu'adviendra t-il des artefacts découverts ? Venez découvrir cette histoire à la fois dans notre salle "Sur les traces des Elfes disparus" et dans notre premier mini manga "Les vestiges de Divitia" !!

Les porteurs du projet / Nos Valeurs /
Les Héros

Trois amis pour monter cette aventure. Passionnés de robotique, de jeux de rôle et de cosplay, nous avons toujours aimé jouer, créer et raconter des histoires pour l'amusement de tous. Nous avons tous les trois une formation dans la recherche et avons voyagé dans les métiers de l'ingénierie. Il nous fallait un projet qui puisse être à la frontière de la technique, du jeux de rôle mais dans lequel nous pouvions aussi trouver un sens, pas uniquement pour nous mais pour les autres, c'est ainsi que ce concept d'escape game mêlant l'interactivité avec des automates et qui puissent bénéficier aux gens en leur proposant une initiation aux gestes de premier secours est né ! La vie d'entrepreneur est nouvelle et les défis qui vont avec aussi, mais nous espérons pouvoir partager avec vous notre passion et que les expériences que nous vivrons ensemble vous donneront le sourire et l'envie de continuer à nos cotés !

Jess

Solarque du Consortium

Guide les joueurs à travers les mystères d'Héliaris.

Kévin

Dragomancien Génésique

Utilise sa magie pour aider les aventuriers en difficulté.

Alexis

Dévot des Grandes Cuvées

Protège les joueurs contre les dangers du royaume.

Adresse & Accès

8 avenue de l'aérodrome de Montaudran, 31400 Toulouse
(près de la Halle de la Machine)

En voiture

Périphérique sortie n°20 : Complexe scientifique
Parking P2 -Piste des Géants (8min à pied)
Parking Q-park Montaudran (6min)
ou
Direction Ormeau
Places zone proche chemin Carosse (4min)

En bus

Arret Gonin : Lineo L8, Ligne 23 (6min)
Arret Jardin de la Ligne : Ligne 23 (5min)
Arrêt Piste des Géants : Ligne 23 (6min)
Arrêt Latécoère : Ligne 80, 27, 23 (9min)
Un Linéo arrive bientôt sur la piste des géants

En métro (bientôt) et train

Arrêt Piste des géants - Montaudran (bientôt)
Gare de Montaudran (3min)

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En métro

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