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Explorez notre univers


Toutes les aventures de Healoria Escape prennent place dans Heliaris, un même monde médiéval-fantastique où chaque mission révèle une nouvelle facette de son histoire. Au fil de vos quêtes, vous découvrirez ses peuples, ses mystères et les événements qui façonnent son destin. Chaque salle est un fragment d'une histoire plus vaste. Les joueurs les plus curieux pourront relier les indices disséminés au fil des aventures... et peut-être percer les secrets d'Heliaris. Et qui sait, peut être que ceci influencera l'aventure de nos héros animés.

Bienvenue à Heliaris

healoria escape - escape game toulouse carte de l'univers

Dicton d'un maitre transpositeur : la distance entre les points d'une carte n'est pas fixe, il suffit de bien plier la carte. [G.G]

Le consortium

Le ConsortiumQuand les royaumes ne parviennent plus à s'entendre, une seule organisation demeure neutre : le Consortium.

Chargé de préserver l'équilibre entre les peuples d'Heliaris, il mène des enquêtes, organise des missions de secours et intervient lorsque les tensions menacent de dégénérer.Mais certaines situations dépassent les capacités des habitants d'Heliaris. Dans ces cas exceptionnels, le Consortium fait appel à des aventuriers venus d'un autre monde pour accomplir les missions les plus périlleuses.

Ces aventuriers, c'est vous.

Les peuples de Héliaris

Des montagnes d'Erutan aux cieux d'Osreb, Heliaris est façonné par des peuples aux cultures, aux histoires et aux pouvoirs bien différents. Tous participent, à leur manière, à l'équilibre fragile du monde.


Il y a deux mille ans, une catastrophe bouleversa à jamais le destin des Elfes. Arrachée au continent d'Osreb, l'Île Miroir devint leur ultime refuge. Depuis ce jour, aucun Elfe n'a osé fouler le sol de son ancien royaume.

Nés de l'alliance entre les gnomes d'Erutan et les nains, les Tobans ont bâti une civilisation où la magie et la technologie ne font qu'un. Retranchés dans leur cité-état, ils restent l'un des peuples les plus mystérieux d'Heliaris.

Les Nilfits sont les plus jeunes des grands peuples d'Heliaris. Curieux, entreprenants et adaptables, ils ont bâti un vaste royaume en quelques siècles seulement. Leur goût de l'exploration les conduit souvent à jouer un rôle central dans les événements qui secouent le monde.

Peu de récits évoquent les véritables origines des Torgs. Une certitude demeure : leur lien avec la pierre est si profond que certains racontent qu'ils ne bâtissent jamais seuls...

Les Dragons : Leur disparition marque le début de notre histoire... mais leurs traces sont encore visibles partout dans Heliaris.

Une histoire dont vous êtes les héros

Chaque mission du Consortium est différente. Certaines consistent à enquêter, d'autres à porter secours ou à empêcher qu'un conflit ne dégénère. Mais toutes ont un point commun : lorsque les habitants d'Heliaris ne peuvent plus agir seuls, le Consortium fait appel à des aventuriers venus d'un autre monde.

Ce monde, c'est le nôtre.

Contrairement aux peuples d'Heliaris, les humains ne possèdent pas de magie intrinsèque. Cette particularité rend leur téléportation bien plus simple et permet au Consortium de les invoquer temporairement pour accomplir des missions exceptionnelles. Neutres face aux rivalités entre les peuples, ils deviennent les alliés idéaux pour intervenir là où personne d'autre ne le peut.

À chaque aventure, vous répondrez à un nouvel appel du Consortium. Vous rencontrerez de nouveaux peuples, découvrirez de nouveaux lieux et lèverez le voile sur un nouveau fragment de l'histoire d'Heliaris. Car ici, vous ne vous contentez pas d'observer le monde : vous participez à son histoire.

Deux histoires, un même univers

Après deux mille ans de retrait sur l'Île Miroir, les Elfes reprennent enfin contact avec le continent d'Osreb. Cette rencontre marque le début d'une relation inédite avec les Nilfits, un peuple apparu durant leur longue absence.Les premières fouilles archéologiques communes devaient ouvrir une nouvelle page de leur histoire... jusqu'à ce que de mystérieuses reliques disparaissent.Bien décidés à faire leurs preuves, de jeunes aventuriers se lancent sur la piste des artefacts volés, sans imaginer que leur enquête les conduira au cœur d'un mystère bien plus vaste.Sur la piste des reliques disparues, notre premier manga, et Sur les traces des elfes disparus, notre première mission d'escape game, racontent deux histoires parallèles. Vous y retrouverez des personnages, des lieux et des événements communs qui enrichissent l'univers d'Heliaris, sans jamais dévoiler les énigmes de l'aventure.Que vous le lisiez avant ou après votre séance, le manga vous offrira une autre façon de découvrir Heliaris.

Les créateurs d'Héliaris

Healoria Escape est né d'une passion commune pour les jeux de rôle, la robotique et les univers de fantasy.
Tous trois docteurs en robotique, nous avons voulu créer bien plus qu'un simple escape game : un monde vivant où les créatures prennent vie, où chaque aventure raconte une histoire et où chaque nouvelle mission révèle un nouveau fragment d'Heliaris.
Décors, animatroniques, énigmes, effets spéciaux, illustrations, scénario... une grande partie de ce que vous découvrirez a été imaginée, conçue et fabriquée par notre équipe. Cette approche artisanale nous permet de faire évoluer Heliaris aventure après aventure, tout en restant fidèles à notre vision.
Notre ambition est simple : vous faire vivre des histoires dont vous repartirez avec bien plus que des souvenirs.

Adresse & Accès

8 avenue de l'aérodrome de Montaudran, 31400 Toulouse
(près de la Halle de la Machine)

En voiture

Périphérique sortie n°20 : Complexe scientifique
Parking P2 - Piste des Géants (8min à pied)
Parking Q-park Montaudran (6min)
ou
Direction Ormeau
Places zone proche chemin Carosse (4min)

En bus

Arrêt Montaudran Gare : Lineo L12 (4secondes)
Arrêt Gonin : Lineo L8, Ligne 23 (6min)
Arrêt Jardin de la Ligne : Ligne 23 (5min)
Arrêt Piste des Géants : Ligne 23 (6min)
Arrêt Latécoère : Ligne 80, 27, 23 (9min)

En métro (bientôt) et train

Future ligne C : station Montaudran Gare – Piste des Géants (3min)

Vélos

Arceaux vélos et Vélos Toulouse devant de la Halle de la Machine (2min)
Arceaux vélos et Vélos Toulouse Gare de Montaudran (1min)

En voiture

Périphérique sortie n°20 : Complexe scientifique
Parking P2 -Piste des Géants (8min à pied)
Parking Q-park Montaudran (6min)

ou

Direction Ormeau
Places zone proche chemin Carosse (4min)

En bus

Arret Gonin : Lineo L8, Ligne 23 (6min)

Arret Jardin de la Ligne : Ligne 23 (5min)

Arrêt Piste des Géants : Ligne 23 (6min)

Arrêt Latécoère : Ligne 80, 27, 23 (9min)

En métro

Arrêt Piste des géants - Montaudran (bientôt)

Gare de Montaudran (3min)

Vélos

Arceaux vélos et Vélos Toulouse devant de la Halle de la Machine (2min)

Arceaux vélos et Vélos Toulouse Gare de Montaudran (1min)